Тема закрыта Age Of Conan

Оффлайн Mss13#130.12.2010 11:37:06
Age of Conan - это хардкорная PvP игра”, - восклицали одни. „Да вы что, Funcom пошел на поводу у казуалов и все поломал”, - разочарованно отвечали другие. „Вы что, Anarchy Online не видели? Funcom не знаете”, - злорадствовали третьи, „AOC это чисто Vanguard II, царство багов”. „Age of Conan воплотил все, на что мы надеялись и даже больше”, - восхищается сайт massively.com. „Красная Шапочка Онлайн”, - ехидничает немецкий журнал GameStar. С разработчиками вообще общаться бесполезно: „Age of Conan жестокий, кровавый, по-варварски дикий и сексуальный”, - повторяют они при каждом случае.
Поэтому команда GoHa.ru решила сама разобраться в одной из самых долгожданных MMORPG последних лет, и после интенсивного тестирования мы готовы поделиться с вами нашими впечатлениями, восторгами, но и опасениями.

Вас никогда не посещала мысль, что квесты, за которыми вы проводите большую часть времени в разных MMORPG, как будто сделаны в генераторе? Одинаковые поручения, почти что случайным образом составленные тексты заданий, взаимозаменяемые NPC. Вы когда-нибудь могли узнать o личных, частных обстоятельствах, "толкнувшиx" вашего „квестодателя” на сторону добра или зла? Age of Conan же пошел особым путем, и не только в квестах.

Особенный подход игры чувствуется в самом начале. Уже тут начинается действие. Персонажа мы создаем на качающейся на волнах галере под крики надсмотрщиков. Либо это мускулистый гребец, либо миловидная рабыня, которую везут на невольничий рынок. Вид нашего героя мы можем проработать детально, подтянув каждый мускул на его лице, точно определив рост и телосложение. Невелик разве что выбор деталей, которые ограничены игрой заранее (прически, татуировки). Там же мы выбираем одну из трех рас (Киммериец, Аквилонец, Стигиец) и, в отличие от изначальных планов разработчиков, сразу определяем класс. После этого происходит невероятный по силе толчок, наш новый герой летит кубарем, экран темнеет и мы попадаем в самую яркую и глубокую сюжетную линию в истории MMORPG игр.




Понятно, у кого учились норвежцы из Funcom’a. Дело в том, что в оффлайн RPG появилась мода: хочешь построить красивый переплетенный сюжет - стирай память герою. Так было в KotOR’e, в Ведьмаке, в Gothic 2. И здесь мы просыпаемся на пляже и ничегошеньки не можем вспомнить. Ясное дело, тут же находятся учителя, желающие наставить нас на истинный и крайне кровавый путь, чтобы с нашей помощью решить свои неприятности. Впрочем, в джунглях мы находим и девушку, оставленную пиратами умирать голодной смертью. Она умеет здорово лечить, поэтому с ее поддержкой мы прорубаем себе путь к столице острова, пиратскому оплоту Тортаж. По пути отправляем на тот свет работорговца с нашего корабля. За все хорошее. Мир Конана - „жестокий кровавый и…”, ну, вы уже знаете.

Дизайн джунглей - полностью линеен, с NPC мы общаемся, выбирая разные варианты ответов из разветвленной системы диалогов и (на первых 20 уровнях) слушаем отличную английскую озвучку. Можно подумать, что и нет тысяч других игроков вокруг. Funcom верно рассудил, что на первых уровнях мы все равно играем одни и поэтому сделал большой упор на инстансы. Пока мы не уплыли с острова (а застряли мы там крепко - остров в блокаде), других игроков мы видим только при свете солнца. Ночи же в игре существуют, чтобы продолжать особую историю о нашем персонаже, отдельно от всех остальных игроков.



В городе Тортаж все не так, как кажется. В пиратском логове возникло мощное подпольное сопротивление, которое стремится свергнуть правителя города Строма. Миловидная официантка Тина вдруг оказывается одним из лидеров сопротивления, безжалостным Ассасином. Она-то и опознает в нас ТОГО САМОГО героя, который может спасти их безнадежное начинание.
Так как остров в блокаде, а снять ее можно, только сменив в городе власть, мы поневоле оказываемся вовлечены в переплетенную историю, которую исследуем, в первую очередь, в ночных квестах. Мы лазаем по скалам, помогаем тайному агенту короля Конана, добываем кровь девственницы, забираемся на вершину вулкана, спасаем заложников и постепенно проникаем в тайну связи Строма и таинственной волшебницы Митрэль со зловещим Тот-Амоном.
При этом большинство ночных квестов различны для четырех архетипов классов игры. Те же Ассасины, к примеру, занимаются в основном выслеживанием, кражей и подслушиванием разговоров. Днем же мы занимаемся мелкими поручениями, двигаясь к 20-му уровню. Очень важно, что персонажи в игре не плоские, - у всех есть мотивы. Писарь Бартоломео соглашается работать на сопротивление только потому, что пираты держат в заложницах его дочь. Угадайте, кто ее должен спасти? А красавица Алиса настолько хочет получить грибочков, что в награду обещает нам совместную ночь. Причем, вне зависимости от пола персонажа. Мир Конана „сексуальный, по варварски дикий и…”, ну, вы в курсе.

И все же даже ночным заданиям Age of Conan не достичь вершин лучших оффлайн RPG. Хоть в диалогах у нас и есть несколько вариантов ответа, они никак не влияют на происходящее. К примеру, мы можем предложить знатной даме, у которой украли амулет, выкупить его у похитителей. Но она отвечает, что, дескать, это отребье надо порезать на ремни, и дело все равно заканчивается дракой. Это не исключение, а правило. В диалогах мы можем с готовностью предлагать свою помощь, а можем и хорошенько нагрубить собеседнику. Но в ответ мы в лучшем случае услышим тираду ругательств, после которой нам все равно вручают квест. Собственно, разница между диалогами в Age of Conan и блоками текста в World of Warcraft - только в упаковке. Правда, в упаковке чертовски приятной.



Неудачные стороны системы квестов особенно ясно проявляются, когда мы выбираемся из показного Тортажа на материк. Озвучка пропадает, количество опций в диалогах резко уменьшается, а, главное, каждый квест проходится по одинаковой схеме. Придти в определенную точку, убить столько-то врагов или мини-босса, собрать нужное количество грибочков да ягод, поговорить с NPC и т.д. Все - давно известный стандарт. Тем не менее, каждое задание пытается рассказать свою маленькую историю и постепенно вводит нас в перипетии Хайбории, что особенно важно в игре, построенной на основе аж 21 книги Роберта Говарда.
Крайне приятно, что разработчики не поддались квестовой гигантомании. Количество вещей, которые надо собрать и количество душ, которое нужно отправить на тот свет, всегда невелико. Правда, квесты по типу „убей 20 мобов” в игре встречаются, но обычно имеются в виду, к примеру, все члены одного клана, населяющего пол-области, и такие задания легко выполняются параллельно с другими. Очень неприятны лишь длинные пути от NPC к месту выполнения квеста и назад, вызванные тем, что в огромных зонах есть всего несколько точек выдачи квестов (мир в игре не единый, а поделен на довольно большие зоны).
Надо также сказать, что прокачаться до максимального 80-го уровня на одних квестах будет трудно. Их все-таки не хватает. Поэтому то и дело приходится распалять в себе варварскую кровь и рубить всех, кто попадается под руку, направо и налево. Удивительно, что именно в Age of Conan это не надоедает, благодаря очень умело созданным классам и потрясающей системе боя, „которые делают игру кровавой, жестокой и…”, ну, вы помните.

Классов в игре 12; все они делятся на 4 архетипа: Soldier, Rogue, Priest, Mage. А вот расы в игре играют очень небольшую роль, они лишь определяют возможные классы. К примеру, стигийцы предпочитают магов, тогда как единственный доступный Киммерийцам жрец - Bear Shaman. Игровых конфликтов между расами нет, специальных расовых способностей - тоже, поэтому система рас очень напоминает Lineage 2. А вот классы, благодаря нескольким слияниям и неоднократной переработке, получились очень разнообразными.
Сильные отличия чувствуются даже в пределах одного архетипа. Некромант полагается на орды призываемых существ, дебаффы и способность воскрешать мертвых врагов, чтобы использовать их как своих слуг. Геральд Ксотли сам может превращаться в демона, но и в своей обычной форме держится рядом с противником. А Демонолог больше всех похож на классического „нюкера”, бьет сильными, атакующими AOE заклинаниями с большого расстояния и пользуется услугами призванного демона. При этом все они принадлежат к архетипу магов. Так же разнятся и другие классы.



Самое главное: все классы так или иначе наносят урон. Лекарей, стоящих в стороне, и танков, которые никого не могут убить, в игре нет. Поэтому все классы полностью жизнеспособны в соло, и поэтому же игра в группе гораздо интересней, чем во многих классических MMORPG. Кроме того, классы специализируются в одной из двух веток способностей (feats), вкладывая одно очко на каждом уровне. Bear Shaman, например, выбирает между веткой Spirit, ориентированной на урон и баффы, или же веткой Wrath, которая усиливает защиту и лечение.
Сами ветки тоже разделяются на разные направления, а ведь еще есть и общие навыки (General Feats) - способности, доступные всем классам одного архетипа. Хоть таких возможностей специализации чуть меньше, чем в том же World of Warcraft, вы вряд ли встретите другого персонажа с такими же умениями, как у вас. Оказывается, Age of Conan не только „по-варварски дикий и кровавый”, но и очень разнообразный.

Классы можно было бы разделить и по другому признаку - по стилю ведения боя. И те, кто выберет класс со специализацией в ближнем бою (а таких 7), узнают всю прелесть боевой системы в Age of Conan. В рукопашном бою не нужно "захватывать" цель. Вы автоматически бьете по всему, до чего дотягиваетесь вашим оружием. Заняв правильную позицию, можно спокойно бить двух врагов обычными ударами, а с двуручным оружием - и троих. В игре нет авто-атаки. Ничего не случится, если вы не будете выполнять каждый удар самостоятельно. Бить можно с трех сторон (с пяти - на 40-м уровне).
Это важно, потому что враг может иметь особо прочную защиту с той или другой стороны (обозначается несколькими значками, чем больше - тем сильнее защита), а главное, даже мобы постоянно меняют ее в зависимости от вашего стиля боя. Вы видите, что враг открыт слева - удар туда! Еще удар! Половина очков жизни снесена. Но внезапно он увеличивает там свою защиту на максимум, зато оставляет беззащитной голову. Сильный удар по голове - получаем труп.



Серьезно навредить врагам простыми ударами можно лишь на первых уровнях. А вот чтобы по-настоящему показать им, где раки зимуют, вы используете комбо-удары - еще одно превосходное нововведение. Эта система много раз изменялась в ходе разработки и, на сегодняшний день, Funcom все же встроил в нее некоторые элементы классического MMORPG боя. Классического потому, что в основе своей комбо-удары - это те же умения из других игр: особенно сильные атаки, которые вы ставите на панель и активируете нажатием. Но вот чтобы выполнить такой удар, недостаточно простого щелчка. На экране появляется последовательность направлений атаки (вроде ←, ↑, →) которую нужно выполнить быстро и в нужной очередности. Сначала цепочки очень короткие: жмем на умение, ударяем справа-сверху и наслаждаемся эффектом. Но чем больше мы совершенствуемся, тем больше мы получаем новых комбо, у которых вместе с мощью удлиняется и цепочка ударов.
Очень важно знать, на какую сторону придется последний удар в комбо, так как урон комбо тоже зависит от защиты противника с определенной стороны. Если нам повезет, и мы особенно сильным комбо завершим его грешную жизнь, игра наградит нас fatality - особенно жестоким завершающим ударом, при котором голова жертвы летит нам навстречу, а весь экран заливается кровью. Age of Conan - действительно „жестокий, кровавый и по-варварски дикий”, что тут еще скажешь.

Не так радужно обстоят дела у классов, которые предпочитают держаться на расстоянии. У Рейнджера (использующего лук или арбалет) тоже есть комбо-удары. Но ему приходится довольно неудобным образом захватывать цель. Есть, правда, и альтернатива - вид из-за плеча, при котором на экране появляется прицел и нужно (достаточно примерно) целиться во врага, чтобы попасть. Но обзор в этом режиме настолько ограничен, а приближение камеры для его включения занимает так много времени, что вскоре мы сочли постоянный захват цели за меньшее зло. Впрочем, несмотря на контролирующие способности Рейнджерa, враги все равно достаточно быстро подходят вплотную, и бой продолжается так же, как описано выше.
Два класса магов (Demonologist, Necromancer) и два класса жрецов (Tempest of Set, Priest of Mitra) являются кастерами, а на заклинания комбо-система не распространяется. Они управляются абсолютно так же, как в других играх, то есть клик вызывает заклинание, и мы несколькими „нюками” убиваем врага. По сравнению с ближним боем эта система выглядит скучно. Впрочем, в релизе Funcom обещает встроить систему плетения заклинаний (spellweaving), но пока неизвестно, будет ли она такой же захватывающей, как комбо-удары.



За счет очень мощной системы боя можно докачаться почти до 80-го уровня, вообще не общаясь с другими игроками (особенно, если запастись невероятно эффективными лечебными бутылками). Тем не менее, Funcom использовал интересный подход к групповому контенту. Очень многие локации в игре, которые можно пройти в одиночку, по желанию превращаются в эпические. Это значит, что очки жизни у врагов резко увеличиваются вместе с получаемым опытом и локация становится пригодной для игры в группе. На практике мы почти не встречали игроков, использующих эту возможность - слишком проста и удобна соло-игра.
Есть, правда, и специальные групповые подземелья. Их достаточно мало (с 20-го до 40-го уровня вы не встретите вообще ни одного), но, особенно на высоких уровнях, они интересны и посещаемы. Потрясающие ледяные залы или наоборот, узкие, давящие ходы заполнены достаточно привычным групповым контентом. Через орды врагов группа расчищает дорогу к особенно трудному боссу.
Интересен подход Funcom’a к аггро. Враги, прямо скажем, не блещут интеллектом и, по нашим впечатлениям, аггро четко определен заранее. Некоторых врагов можно „вывести” по одному, другие, как бы вы не старались, выбегают сразу большой группой. Способностями и магией они пользуются, но лишь периодически, в отличие от игроков, использующих умения постоянно. Это нормально для обычных врагов, но, к сожалению, тот же ИИ работает и для боссов. Специальных скриптов использования комбо или магии у них нет и сражение с ними протекает как бой с обычным монстром, разве что усиленным во много раз. Мы, однако, заметили на протяжении теста постоянные старания разработчиков научить монстров премудростям системы боя, и поэтому можно надеется на то, что в релизе ситуация улучшится. Тогда давать волю своей варварской дикости и „действовать жестоко и кроваво” будет интересно и в группе.

Так как все классы в Age of Conan наносят солидный урон, в группе полезны все без исключения. Здесь едва ли возникнет ситуация, когда вы не попадете в группу из-за того, что вы не вписываетесь в идеальный состав. Например, способности контроля толпы, так востребованные в группе, справедливо распределены между классами.
При этом те, кто наносят больше урона, имеют меньше способностей контроля, и наоборот. Это, правда, действует только для группы, близкой к 80-му уровню. В начале игры вас, в основном, снабжают все новыми и новыми атакующими умениями, способности же контроля вы получаете достаточно поздно, но именно тогда, когда они вам нужнее всего. Прекрасно!
К сожалению, в PvP, даже на высоком уровне, ситуация выглядит несколько иначе. Здесь баланс значительно сдвинут в сторону магических классов. Мы серьезно опасаемся за полезность классов ближнего боя в PvP. Разработчикам тут предстоит еще огромная работа.



По непонятной причине в игре очень мало вещей. В прямом смысле слова. Один выбитый на двадцатом уровне шлем можно носить до сорокового, не найдя лучшей замены. А ведь именно надежда получить новенький меч или топор заставляет выполнять сотни квестов и спускаться в самые темные подземелья. Искренне надеемся, что у Funcom уже заготовлена новая таблица дропа для финальной версии.

Если воин не может добыть себе оружие в бою, он берется за кузнечный молот. Правда, чтобы создать что-нибудь, сперва нужны ресурсы. А добыть их в Age of Conan - дело ох какое трудоемкое. В игре есть три специальные зоны, где нету аггресивных врагов, зато пасутся коровы, в изобилии растут деревья и таятся богатейшие залежи руды. Самих ресурсов для вещей нужно немного, но вот чтобы научится правильно снимать кожу или рубить дрова, мы часами выполняем задания учителей по этим профессиям, вырубая лес в поисках древесной смолы. В обмен на нее дровосек обещает научить нас рубить дубы. Скучно!



Зато сама система крафта приятна и крайне проста. На 40-м уровне мы выбираем одну из 5 профессий (Оружейное дело, Изготовление брони, Алхимия, Архитектура, Огранка камней) и можем приступать к созданию самых простых вещей. Чтобы усовершенствовать свое мастерство, нужно выполнить задание мастера. Например, он просит нас создать и принести ему бронзовые сапоги, наручи, шлем и доспехи. В обмен он обучает нас изготовлению железной брони.
К сожалению, параметры созданных игроками вещей почти не отличаются от параметров оружия и брони, которые можно добыть у врагов-NPC или через квесты. Разработчики обещают, что крафтовые вещи станут мощными за счет вставляемых в них драгоценных камней. Огранка камней пока не работает полностью, поэтому нам рано судить об этом. Но и сейчас ясно, что крафт в Age of Conan не будет играть ключевую роль. Что ж, нас отправили в Хайборию не созидать, а убивать. Резать. Бить. Кроваво, жестоко и по-варварски дико.

Основной целью крафта должно стать создание городов гильдий, что потребует уйму ресурсов. Города будут давать игрокам многочисленные преимущества, в том числе и возможность создавать самые мощные предметы. „Прокачав” город до третьего уровня, гильдия сможет принять участие в PvP боях за крепости, что должно стать основой контента для высоких уровней. Этого всего тестерам ещё не показали. Из PvP составляющей игры, мы можем судить лишь о PvP мини-играх (мелкие стычки „в поле” на PvP сервере - не в счет).
Бои происходят между небольшими группами участников, на достаточно маленьких картах в двух режимах: Capture the Skull и Team Annihilation. Первый - это известный многим Capture the Flag, т.е. мы должны захватить флаг, стоящий на вражеской базе, и принести его к своей. Этот режим невероятно насыщен действием, обходится фактически без тактических раздумий и является полной противоположностью своему аналогу из World of Warcraft - Warsong Gulch. Зато чем-то напоминает вакханалию Unreal Tournament. Темп, конечно, несколько ниже, но и выжидать врагов подолгу не приходится.



Вот в Team Annihilation тактика более важна. Фактически - это Deathmatch, но члены вражеской команды продолжают воскресать после смерти, пока не уничтожен их Тотем. Пробираясь к нему, также можно захватить два кладбища. По меркам MMORPG темп игры высок и здесь (благодаря небольшим картам), но всегда побеждает более сыгранная команда. Так что, когда вы устаете от квестов, нет ничего лучше, чем записаться на матч. Вы это можете сделать прямо в поле, вас перенесут на карту, а после полной зарядки адреналином вернут на прежнее место.
Однако Funcom’у мини-игры важны не только как способ отдыха. Убивая игроков, мы поднимаемся в PvP уровне и получаем особенно могущественные PvP вещи (похоже на honor систему в World of Warcraft). Кроме того, гильдии с более высоким PvP счетом будут иметь приоритет при записи на осады крепостей. Эта система тоже не проходила бета-тестирования, поэтому о ее отлаженности мы судить не в состоянии.

О чем мы точно можем судить, так это о великолепной графике игры. Ничто не подходит лучше к сеттингу, чем крайне реалистичные северные луга, где трава и листья колышутся на ветру, подернутый утренней дымкой порт Тортажа, ошеломляющее величие Таррантии, столицы Аквилонии и резиденции короля Конана. Несмотря на реалистичный подход, дизайнеры наполнили мир Хайбории огромным количеством привлекающих глаз деталей. Вороны клюют тела павших воинов, а рыбы плещутся в водопадах с самой красивой водой за историю игр. А что говорить о детализации персонажей! Мех на шлеме киммерийского стража в Долине Коналла поражает своей густотой, золотая застежка слепит нас, бликуя от попавшего на нее луча солнца, наручи потерты от постоянной работы, а лицо выражает суровую уверенность. Вся красота игры подчеркивается глубоким звучанием симфонической музыки.



Обратная сторона медали - высокая требовательность к „железу”, которая в бета версии усугубляется еще и постоянными тормозами клиента (вне зависимости от мощности системы). Так как в бете в фоновом режиме работают отладочные программы, можно исходить из того, что в финальной версии производительность улучшится, но для комфортной игры на средних настройках вам все же, вероятно, потребуется двухядерный процессор, видеокарта уровня 7800GT и 2GB оперативной памяти. И, несмотря на то, что Age of Conan не стал революцией в жанре, а „всего лишь” принес свежие веянья в такие ключевые аспекты, как квесты и система боя, несмотря на то, что многие элементы игры будут требовать отладки и после ее выхода, игра продолжает манить к себе. Потому что Age of Conan - не только „жестокий, кровавый, по-варварски дикий и сексуальный”, но и невероятно красивый и чертовски захватывающий.